修改后的《死亡细胞》就很合顾易的意思,难度也达到了前世应该有的感觉。
你秒怪只要几下,怪秒你也只要几下,这很合理吧。
这才叫公平!
这样的难度才配称为类魂游戏,也是顾易想让这个世界玩家初步体验魂类的游戏第一步。
经过了前面的一些折磨,还有越来越多高难度游戏的发布,玩家想必都已经适应了游戏难度提升带来的通关困难问题,那么顾易就要再次拉高游戏难度的上限。
玩家们估计肯定是很喜欢这种富有挑战性的游戏吧。
《死亡细胞》游戏正式制作完毕,顾易开始着手准备宣传计划。
6月末的这一天,星火娱乐账号发布了一个新游预告视频。
无数关注星火娱乐的玩家纷纷收到这个消息,迫不及待打开视频。
视频星火的logo一闪而过。
【肉鸽之父带来的肉鸽集大成之作!】
【多样的武器,复杂的地图,各不相同的敌人】
【人一生不会两次踏入同一条河流,游戏中你进入一模一样地图的概率几乎为不可能】
【在生与死的轮回中磨砺】
【踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳】
【不过死亡并非永眠】
几个大字飞出,配上浑厚的男声,画面暗淡,在黑暗之中,一缕魂魄似的东西亮起白光,灵魂的左右两侧显示出死亡细胞四个大字,随后移至画面右下角。
左侧浮现一个红黑色调的人形,一手拿刀,一手捏着湛蓝色的球体,目视前方灰败的小岛。
画面又是一转,进入到游戏实机画面。
在之前画面中出现的人形就是玩家操控的主角,这一段游戏画面是顾易录制的视频。
全程丝滑操作,看上去就好像一个跑酷游戏,随后很快来到一个个boss战。
干脆利落的灭杀看守者、时光守护者、国王之手,最后来到王座前。
这一刻画面戛然而止,留下很多悬念。
后面会发生什么?是要与导致这座岛屿变成如此地狱一般场景的罪魁祸首国王对战?
视频只透露了一些关于游戏背景的东西,还有很多内容等待玩家自己挖掘。
“前排!第一!”
“顾易这gdx开创了肉鸽后不管了,现在终于想起这个养子了?果然塔防才是亲儿子!这个游戏要是不能让我满意,我就不在方舟和山海异闻录氪一分钱!”
“我超,开心起来!超级喜欢肉鸽游戏!希望顾易的肉鸽游戏能带给我不一样的惊喜。”
“有没有全新体验不知道,但我觉得武士刀好帅!”
“看这个视频感觉是一个战斗十分爽快的游戏,杀起怪来全身带着电光火石一般,非常期待游戏上线的日子!”
“分析一下游戏的背景,看这个视频可以推测出是主角看到这个岛屿深受摧残,所以过来要拯救这座岛屿,最后也会与最终boss一决高下。如果说星火的游戏剧情有这么简单我是不相信的,所以凭借视频里的画面还推测不出游戏的真正剧情。”
“楼上真牛,就几个画面分析的头头是道,不过最后的转折属实把我戏耍了一遍,这就是极限拉扯吗?”
浅看了一下评论和弹幕,顾易满意地点点头,这个视频的效果完全出来。
不枉费顾易开了好几把死亡细胞,反复录制丝滑的操作。
虽然可能是有点虚假宣传的意思吧,但这可没有骗人啊!第一次玩肯定不能像视频里那么丝滑,不过死多了没准就习惯了。
到了游戏正式上线的日子,已经有许多玩家蹲在蒸汽平台眼睛死死盯着,时刻等待游戏上线的第一时间买下它。
买下游戏的玩家毫不犹豫的打开游戏,立马游玩起来。
星火游戏必属精品这可是公认的事情,管它是什么游戏,只要是星火出的基本可以无脑冲,除非你实在是不喜欢这个游戏类型。
看过视频的玩家们撸起袖子准备大展拳脚,准备在游戏里如同一个杀人干脆利落、快如闪电的侠客一般好好爽快一把。
不过现实与理想总是截然不同的,与美好的理想而言,现实相当残酷。
这个游戏根本不像视频中那么帅气,反倒是被小怪捶得相当狼狈,连boss的影子都没看到就倒下了。
不过战斗的时候的特效和打击感都相当不错,即便是死亡玩家们也只是觉得自己不小心,毕竟那些小怪其实不强,主要是没摸清楚小怪的行为模式还有贪刀才被伤害了。
明明死亡了,但玩家似乎并没有觉得这游戏很折磨,反倒是沉浸其中。
“垃圾游戏,我不推荐大家买这个游戏,根本不值得这个价钱。我怀疑是不是跟键盘或者手柄的公司有过合作,我以为我五十蒸汽币买个新出的打折游戏血赚,但是买了游戏两个小时后我家就没有键盘和手柄了,这叫我怎么玩游戏?”这位玩家的评价是五星好评。
底下评论都是,“这位哥们是被折磨糊涂了吗?感觉评价和评分人首分离了?还是闹分手呢?”“您可真秀!”
“好游戏!虽然是2d像素风格,但画风很好、质量极佳!主要是打击感真的嘎嘎爽。装备系统丰富,你可以选择自己喜欢的武器,上限也高。虽然前面可能会死得很快,但上手真的很快,而且每次重开的地图都不一样,完全不能通过背板来通关,这里就要延伸出游戏的另一个优点,公平!你可以随随便便秒小怪,小怪也能够随随便便秒你,所以要小心小怪。”
“感觉最大的挑战不是boss,而是形形色色的小怪和机关,而且小怪不会掉落什么东西,可以不用强制杀完,可以跑掉不用管。不同武器带来的玩法也多样,再加上地图几乎不重复性,即便死亡也不会失去再来一把的动力,虽然本人没通关过,但好歹也是打过几个boss。不说了,肉体又破灭了,我要再次从牢房爬出去!”wWw.xqikuaiwx.Com
“啥不说了,就是五字真言:菜就多练练。”
“喜欢爽快硬核战斗的可以无脑入了,操作性很高,帅起来就跟视频里面以前秀!”
“游戏中藏在背景中关于游戏剧情的线索很多,感觉这个肉鸽游戏的剧情也是很值得深度挖掘。对了还有很多彩蛋,比如菜就多练练,所以我又去当细胞人了。”
《死亡细胞》的难度虽然比市面上绝大多数的肉鸽游戏都要难,一般没有几十小时都通关不了,但这样的难度并没有劝退玩家,反而让一个个玩家激起了征服欲望。
因为在游玩《死亡细胞》的时候你没有很绝望的感觉,每次的死亡无非是不小心被机关碰到或者是被小怪摸了几下,只要谨慎利用好闪避和盾反机制其实都能解决,只是熟练度不够。
然后就是因为,虽然每一个死亡都是永久死亡,身上的装备、金币、细胞都会消失,每次开局都具有随机性,但又会永久保留住游戏中获得特殊能力,已经解锁的武器和道具将在下次探险中出现。
游玩《死亡细胞》就好像一次次的锻炼,不断熟悉操作、不断磨练技艺,最后能爆杀那些小怪,来到boss面前。
游戏中更有丰富的彩蛋和隐藏剧情等待玩家探索发现,每一次的提升都是实实在在能感受到的,不像是那些网络游戏中换了更好的装备感觉也不是真正的强大。
而死亡细胞能让玩家感到满足和无穷的成就感,每一次遇到新的敌人都需要熟悉攻击方式,还有各种boss,每次克服一个新的boss都会给人一种莫大的成就感,这款游戏中玩家们是真正靠着自己的双手打破难关不是靠什么装备,而是靠着自己丝滑流畅的操作,一步步将道路上的怪物消灭。
这些种种都让玩家能在反复死亡中感受到慢慢变强,慢慢成长的快感。
当然游戏的画风、打击感和音效都是吸引人的地方,作为一个2d横版像素游戏,《死亡细胞》却做出了刀刀到肉的感觉,打击音效更是相当棒,挥刀时候的铮铮声简直是让人沉迷。
不过也有很大因素是因为玩家经历过一次次高难度游戏的迫害,已经对被顾易扭曲成抖m的模样了,越是这样的游戏他们反倒越是兴奋。
《死亡细胞》的综合评分为9.8,好评如潮。
顾易很好地向游戏圈展示了一波,什么叫做真正的肉鸽之父。
他不制作肉鸽,游戏圈的很多人都还以为他也就因为运气好开创了肉鸽,其实根本不会再做出品质更高,更令玩家喜爱的肉鸽游戏了。
《死亡细胞》的出现,让这个谣言不攻自破。
顾易他依旧是那个高高在上的“肉鸽之父”,随便做出一个游戏就直接拿下肉鸽游戏的天花板的名号。
无数喜好肉鸽的玩家群体纷纷涌入到《死亡细胞》的怀抱中,开始体验屑胞人的快乐旅程。
顾易见到这样的场景,颇有点不适应,他其实还是想看到玩家被折磨很痛苦的样子,没想到他们居然这么快就适应了,看来以后拿出魂类游戏的时候他们应该会很喜欢吧。
不过魂类游戏应该是要明年才开始制作,今年还有不少游戏计划。
来到工作室中,顾易还没走进门就听到工作室中的嚷嚷声。
“卧槽,你们这些老硬币,一个草里蹲了三个大汉!就是想大喊一声德玛西亚扣老子脑门上!不愧是草丛三贱客,我记住你们了!”
“呵呵,那是你自己菜,谁叫你眼都不会插!”
“哈哈哈笑死我了,三个打一个还被反杀,会不会玩啊!你们是真的菜啊!”
“还不是被送起来,你都领先我们多少经济了!”
“拖住拖住!别让他们回家!我在偷塔!”
《英雄联盟》的制作已经进入到最后的阶段了,地图地形、各种地图元素、机制都已经全部完成,主要是还有一些英雄没有制作完毕,然后就地图的进一步精致化,游戏的再度优化等等体验上的细节还需要调整。
虽说是还算是一个半成品,但已经可以用来当做游戏玩了,休息时间来一把《英雄联盟》已经成为办公室里的一种风潮。
现在游戏还没正式上线,所以员工基本都是建立5v5房间进行公司内部的内战。
偶尔打嗨起来大家都会兴奋地大喊大叫,还好现在是休息时间,否则这些人可能已经被扔出去了。
不,之前美术部的小姐姐就因为其他部门的大吵大闹过来骂了一顿,不过嘛,到了后来美术部也开始流行英雄联盟,她们女生喊得声音比男的还响,卑微的男员工对此无话可说,谁叫她们是星火娱乐美术部的人呢。
众所周知美术部是星火公司最不能惹的存在,毕竟她们掌握了游戏的命脉,现在哪有游戏是不靠美术的?可以说几乎没有。
顾易走到员工办公室,有种自己穿越到前世网吧的感觉,自己就好像正被一群又菜又爱玩的菜鸡包围。
这样大喊大叫在旁观人眼里就好像傻子一样,但也侧面说明这款游戏做得很好,沉浸感很强,能让这帮游戏设计师喜欢,那么玩家们同样也会爱上这个游戏。
当然了,他们现在都还处于什么都不知道的新手阶段,对兵线、英雄阵容搭配、克制关系等等的理解基本为零。
不过好在顾易强行设定了五个位置,三个分路,所以也没有出现乱选英雄的情况,大家目前的阵容还算是很正常,其他分路的体验感都很好,在线上跟对面菜鸡互啄。
打野位置倒是上手比较难,打一会野就没血要回家,下路组合没有帮助打野打第一只野的习惯,不过在教学里面有教过打野是负责gank,也就是帮助线上队友占据优势的带节奏位。
员工们趁着休息玩游戏的措辞都很义正严词,美其名曰测试游戏,实践出真知,不玩游戏根本不知道这个游戏的优缺点,也就不能更好的进行改动了。
不过这个行为顾易也是默许的,就算是办公时间玩顾易也不会说什么,只要交代下去的工作完成,然后在不干扰到其他人的前提,适度休闲也是很合理的。 奇快文学为你提供最快的顾易老王直下九月天更新,第158章 死亡并非永眠免费阅读。https://www.xqikuaiwx1.com
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