奇快文学>科幻小说>阿正>第127章 10人石器时代(规则)
  和往常一样,我离开了游戏界面。当回到那个选择板型的界面时,我感慨万千。

  包括双身份和一夜狼,已经拥有约40个板子了。我其实一直想要尝试一下,类似于amongus的设定。

  毕竟时代在更新,不同的事物都要尝试一下才行。因此,想了很久之后,我打算借鉴官狼的跑跑狼模式,制作一个类似模式。

  名字就不能使用跑跑狼了,但地图可以与amongus类似。因此我干脆借用了amongus的地图,只是我改了名字。

  首先,好人阵营的胜利条件为放逐所有狼人,或者总任务点达到240,狼人阵营的胜利条件为剩余狼人数大于等于好人数。

  注意,虽然狼人做任务只会便宜好人,但是为了博取好人信任,狼人偶尔也会选择帮助好人做任务。

  正北方向是出生点,被我命名为部落营地。部落营地为长30米,宽30米的一个巨大营地,正中间有一个号角。

  当玩家触碰号角之后,所有玩家会被传送到营地中间,开始讨论,每一名玩家最多只能吹一次号角。

  营地西北角有一堆木材,有一个好人任务点,为收集木材。玩家不需要真的收集,只需要用手触碰木材,直到任务进度条满,就视为任务完成,总任务点数加5。

  东北角同样有一堆木材,总任务点数为5点。东南方向有一个直径1米5的洞,只有狼人可以使用。使用洞可以钻到下方的磨石场或者右方的地窖。

  部落营地正东有一条12米长的石子路,两边有两棵被砍倒的大树树干。只要有大树的树干,狼人就可以选择移动大树,使得路径被挡住。此时,好人和狼人想通过,都需要清理大树,一人需要花费10秒钟时间。奇快妏敩

  走完石子路之后,是一处12米长,12米宽的种植场,好人拥有两个任务点,分别是正中间的收割任务,任务点为10点,以及上方的收拾秸秆,任务点为5点。

  种植场只有两条路,除了和部落营地联合的路,还有一条向南方的,长达12米的石子路。不过,这条路不会被破坏。

  沿着这条路走8米,还有一条向西的岔路,进入岔路后便是长6米,宽6米的存粮地下仓库,也被称为地窖。地窖正西有清理任务,完成任务后可以获得5任务点。

  地窖西南角落有一个洞,狼人从这个洞可以到达部落营地或者磨石场。

  狼人可以发动技能,吸引虫群入侵地窖,此时好人需要在40秒内赶到,并且完成灭虫。否则食物吃光,算狼人获胜。一个人灭虫的话,需要10秒的时间(人多另算)。

  地窖只有这一条路可以走,(狼人的地洞不算)回到刚才的石子路之后,再走4米,到达尽头之后,又是向东走的,12米长的石子路。向前走4米之后,再一次出现分岔。

  另一条路则是向南走的,长4米的石子路。先不管这条路,在岔路口沿着石子路向东走8米到达尽头后,出现了一个东西长6米,南北长18米的长方形围猎场。

  石子路正在围猎场正西面。

  进入围猎场,一共有两个任务点——第一个任务点需要向北走9米,再向东走3米,也就是围猎场正北面,有一个放置陷阱的任务,完成任务获得5任务点。

  正东面是第二个任务点,有一个围猎任务,完成任务获得10任务点。西南角落有一个洞,狼人可以借此前往下方的哨所。

  围猎场只有这一条路可以进出,回到这条路上之后,前往岔路口并向南走4米,石子路便向西折返,同样只有4米距离。

  行走4米后,石子路又一次向南折返,这次的距离为8米,相当于一个的结构。同样,这条路永远通畅,不会被狼人破坏。

  走到路的尽头,便是一个12米长,12米宽的哨所,在这里的正东方,有一个占地1平方米的箭塔,同时也是一个任务点。完成瞭望任务会获得5个任务点。

  箭塔南方的角落,同样有一个洞,狼人可以穿梭到围猎场。

  哨所有两条路,除了来时的那条,还有一条通向正西方,长度为12米的石子路,和通往围猎场的路一样,石子路不能够被破坏,且前进之后有一条岔路。

  这个岔路口,距离哨所6米,通往正南方,长度为6米。进入这个岔路后,到达祭坛。狼人如果破坏祭坛,则所有好人任务进度停止,需要修复祭坛才可以继续任务,不过并不会减少总任务点。

  祭坛正西面,有一个检查祭品的任务。完成任务获得5任务点。

  祭坛只有这一条路可以出入,回到哨所之后,沿着那条向西的路走到底的话,会到达长18米,宽18米的训练场。

  在训练场东南边的角落有一个准备伙食的任务,完成任务可以获得5点任务点。训练场正北有一个提取石器的任务,完成任务获得5任务点。同时,训练场中间有一个木质假人,完成攻击假人任务获得10任务点。

  训练场一共有三条路,一条在东面,通往哨所;一条在北面,通往部落营地,长12米,且在前进2米和前进10米处各有一棵大树挡路。最后一条在西面,通往瞭望台。

  沿北面的石子路移动6米后,出现一条通往东面的,6米长的石子路。沿着向东走的石子路走到尽头后,便是磨石场。

  磨石场长12米,宽12米。磨石场西北角落有一个打磨石器的任务,完成后获得5任务点;磨石场东南角落有一个洞,狼人可以通过洞到达地窖和部落营地。

  磨石场正中央是一块石头,同时旁边还有一柄石锤。在这里有一个碎石任务,完成任务可以获得5任务点。

  回到训练场,向西的石子路长达18米。其中9米处有一棵树。沿着这条路走12米,出现一条向北的岔路,这条岔路仅2米。

  进入岔路后,便是一个长12米,宽6米的长方形火把广场。正中间,有一堆被捆起来的火把用于照明。

  北面有一些火把,好人有一个任务——添加火把,完成任务后获得5任务点。而在西北角落,有一个洞。狼人可以通过洞前往神秘山洞。

  同时,狼人可以熄灭火把,效果类似于破坏照明,好人视野立刻变成只能看见自身周围1米的距离,狼人视角不影响。

  回到岔路口,继续向西走4米,到达一片长12米,宽12米的灌木丛。灌木丛中心有一个收集蘑菇的任务,如果完成该任务后,将会获得5任务点。

  灌木丛西南角落,有一个洞,狼人可以通过这个洞,前往伐木场。

  灌木丛有两条石子路,一条向东,通往训练场,一条向北,长达24米,通往晾晒场。其中,第4米和第20米处各有一棵树。

  沿着这条路向北走12米,东西各有一条长2米的岔路。通过向东岔路,可以到达右边的一处神秘山洞,山洞为直径10米的圆。

  洞中间有四个水晶球,只要玩家把手放上去,就可以清晰看到部落营地附近、哨所北方石子路、围猎场附近和磨石场外石子路发生的事情。和amongus不同的是,被观察的玩家不会收到提示。

  洞口正北和正南各有一个洞,南边的连接着火把广场,北面的洞通往捕鱼场和皮毛晾晒场。离开洞穴,回到刚才的岔路口,向西走2米,那儿是个长6米,宽18米的长方形伐木场。

  伐木场南北各有一个水桶,狼人可以发动引火,使伐木场着火,好人需在40秒内救火。同时伐木场西南角落有一个洞,狼人通过洞可以前往南面的灌木丛。

  伐木场中央摞了一堆木材,好人完成劈柴任务将会获得10任务点;正北有几棵树,好人完成砍树任务会获得5任务点。

  离开伐木场,沿着碎石路走12米,便到达了长12米,宽12米的皮毛晾晒场。皮毛晾晒场中央有几块石头,上面零星晾着几块猪皮或者虎皮,还有一些动物毛发。

  那是个任务点,完成晾晒皮毛可以获得5任务点。同时,东北角落有一个洞,通过那个洞,狼人可以随意穿梭于神秘山洞和捕鱼场之间。

  皮毛晾晒场有两条路,一条就是向南连接灌木丛的那条,另一条向东,通往部落营地,长达12米,在2米和10米处有一棵树。

  6米处有一条向北的岔路,长3米,进去后到达12米长,12米宽的捕鱼场。捕鱼场正北有个任务点,完成钓鱼任务可以获得5任务点。中间有一个任务点,完成处理鱼类任务可以获得10任务点。

  捕鱼场西南的角落有一个洞,连接神秘山洞和皮毛晾晒场,这就是整个地图全貌。

  特殊设定,玩家移速为3米每秒,并且每个玩家拥有加速条,加速状态玩家移速为6米每秒,持续3秒,冷却时间10秒。

  狼人刀人冷却时间为20秒,且狼队共享冷却时间。灭火把、引火、破坏祭坛和引虫同一时间只能进行一次破坏,且冷却时间为30秒。

  注意,灭火把和破坏祭坛不会直接导致好人失利,且狼人在此期间无法进行上述四种操作。狼人进行上述操作期间,堵路的树不会自动移除,但狼人不能堵路,好人无法吹号角发起讨论,但可以报告袭击。

  引火和引虫期间如果报告袭击,视为好人成功灭火或者灭虫,但是灭火把和破坏祭坛期间报告袭击,不会解除。

  狼人袭击后,会留下一个盒子,任何人触碰盒子,将会报告袭击。每次报告袭击或者吹响号角都会清除盒子。当然,可以选择不触碰盒子,先搜集证据后报告。

  被狼人袭击的玩家直接传送离场,可以继续观看,但发言和行为不会被仍在游戏的其余玩家听到和看到。刀人时,狼人玩家双眼会变红,并且有一个很明显的刀人动作。

  游戏允许10名玩家参与,分别为4名普通好人,3名身份好人以及3名普通狼人。3名身份好人的具体身份不固定,但是一定是1名信息神,1名轮次神和1名自证神。

  信息神包括预言家、狐狸和驯熊师;轮次神包括女巫、猎人、骑士和潜行者;自证神包括白痴、禁言长老和乌鸦。

  预言家:每30秒验证一名玩家是好人还是狼人,一共能够验证两次。

  狐狸:验证一名玩家以及他的身边是否存在狼人,若不存在狼人则不能再次使用技能,若存在狼人则可以再次使用一次技能。

  驯熊师:每隔30秒上帝进行1次提示,如果此时驯熊师身边有狼,则上帝提示熊咆哮了。第3次提示后驯熊师的熊停止咆哮,上帝永远宣布熊没有咆哮。

  注意:第一,上帝宣布熊没有咆哮,可能驯熊师不在场。但是熊咆哮了,驯熊狮一定在。且无论是驯熊狮的咆哮触发条件还是狐狸的验人条件,均不包括出局玩家。

  第二,本局游戏为暗牌场,所有玩家均不知道被放逐玩家的具体身份底牌。

  女巫:跑跑狼的女巫只拥有1瓶毒药,可以在靠近玩家后使用。但是,毒人效果同样显示为狼爪,且玩家双目同样变红。

  猎人:被杀死或者被放逐,可以选择带走一名玩家,被带走的玩家并不知道自己死于潜行者还是猎人。

  骑士:跑跑狼的骑士可以选择和一名玩家决斗,如果对方为狼人,则视为骑士杀死对方,反之视为被骑士杀死。骑士刀狼人,会显示狼爪和红眼;但是骑士被杀死,则会显示圣剑断裂的特效。

  潜行者:跑跑狼的潜行者不需要投票,可以随意标记一名玩家,30秒后可以刀死该名玩家。注意,标记技能一局只能使用一次,也就是说如果目标被刀,则技能失效。

  白痴:被放逐后翻牌,免疫一次放逐。

  禁言长老:在放逐投票环节可以指定一名玩家,该名玩家本轮放逐投票无法发言。这个技能一局可以无限制使用,但是一次放逐公投只能使用一次。

  乌鸦:在放逐环节可以诅咒一名玩家,被诅咒的玩家在计算票数时,票数加1。

  当总任务点数达到80点时,好人阵营中任意一个非身份玩家获得以下奖励身份并公布——九尾狐、摄梦人和定序王子。

  九尾狐:九尾狐拥有9条尾巴;当死亡一个身份,则九尾狐减少2条尾巴,死亡一个平民,则九尾狐减少1条尾巴。

  九尾狐只有作为一个好人活到最后,或者有隐狼的情况下作为最后存活的第二个好人才会死亡。而到了这个时候,好人阵营能翻盘的几率也基本等于零,因此九尾狐的技能很好的给好人阵营正了视角。

  摄梦人:摄梦人拥有技能摄梦。被摄梦的玩家免疫任何击杀,包括女巫毒药但不包括猎人子弹。摄梦技能冷却时间为30秒,连续摄梦两次,被摄梦的玩家将被梦杀,摄梦人梦杀同样显示狼爪和红眼。

  定序王子:定序王子拥有技能时空之轮,可以在放逐投票结束后,放逐生效前使用。使用后此次放逐失效,玩家重新发言,并且开始放逐投票。

  当总任务点数达到160点时,狼人阵营中任意一个玩家获得以下奖励身份并公布——狼美人、隐狼和狼王。

  隐狼:跑跑狼的隐狼被预言家、驯熊狮和狐狸查验显示金水,且隐狼出局后,九尾狐会减少一条尾巴。如果隐狼被骑士决斗,隐狼出局,且九尾狐不会脸上尾巴。

  狼王:狼王被公投出局或被猎人带走、潜行者暗杀之时,可以发动技能带走一名玩家,被带走的玩家如果有的话,可以发动猎枪技能。狼王被女巫毒杀、摄梦人梦亡、骑士决斗则无法发动技能。

  狼美人:狼美人开局可以选择魅惑一名玩家。被公投出局、女巫毒杀、猎人带走、潜行者暗杀后,狼美人亮明身份,被魅惑的玩家殉情。殉情玩家无法发动技能。狼美人被骑士决斗只显示狼人,不会翻牌带人。

  如果狼美人魅惑的玩家死亡,则狼美人可以选择新的猎物。每次魅惑冷却时间为10秒,且每次最多只能魅惑一名玩家。

  注意,游戏刚开始时,所有玩家技能的冷却时间,包括狼刀冷却均为30秒。每增长1任务点的任务,需要多花1秒任务时间。

  不得不说,这是一个巨大的工程。首先是地图,由于这是3d地图,因此我必须考虑使用森林作为格挡物,阻止玩家穿过。

  地窖作为地下一层的建筑,需要引入层数概念,在3d建模的情况下又是巨大的工程量。最后是动物,为了使得游戏更丰富,我安排了动物,并设置了受伤和中毒状态。

  无论好人还是狼人,在围猎场围猎时,20%概率遇到老虎袭击,从而获得受伤的debuff——进入受伤状态移速减少50%,取消跑步状态,并持续60秒。

  狼人即使受伤,也可以刀人,只是你都追不上别人,只能当地道老银币。

  灌木丛收集蘑菇时,有40%概率获得中毒的debuff,获得中毒状态后,玩家会有30%概率获得晕眩2秒、失控移动5秒、减速为原速度三分之二30秒其中之一。10%的概率将身中剧毒,20秒后延迟死亡。

  中毒一次后,身体产生抗性,本局游戏永久减少20%中毒可能性,中毒2次后,身体产生强力抗性,本局游戏不再可能中毒。

  当我完成这一次的工作量,并且初步完成场景创建后,天已经黑了。我打着哈欠,走到床头,在优化构思的过程中进入睡眠。 奇快文学为你提供最快的阿正更新,第127章 10人石器时代(规则)免费阅读。https://www.xqikuaiwx1.com
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