林小凡满意点头,对于王哲所讲的非常不错,跟他认知的稍逊一筹,不愧是后世能独立从cocos2d-iphone的基础上开发出cocos2d-x,实力还是有的。
作为一位老程序员了,玩过cocos引擎开发的游戏,自然也有破解看后台的代码,对于其中的架构,与网上相关的资料,林小凡对于这款引擎还是算熟悉的。
想到这里,林小凡回忆起手游引擎的历史。
早期的游戏引擎分为三个阶段:
第一阶段被林小凡称为百家争鸣,从09年到13年。
这阶段由于各大PC游戏公司没有第一时间进入,而手游和端游运行的环境存在巨大的差别,在端游领域的成熟引擎并没有多大的作用,从而有了各大厂之间自研引擎的碰撞,以及相关开源商业引擎的崛起。
第二阶段则是三足鼎立,从14年到17年。
由于上个阶段的激烈拼搏,虽没有形成稳定的格局,但还是有形成了三家引擎比较特出:Unity,Unreal4,Cocos2d-x。
三家在总体出色之余,还有各有所长,Cocos2d-x主打2D领域,Unity主打3D,Unreal4继承了端游版本Unreal3成熟的跨平台优势,能从PC、主机等领域切入到手游,并且具有高品质,高画质的特点,这也是后来称霸市场的原因。
并且这个时期也是cocos引擎最鼎盛的时期,虽说是三家各有特点,但这个时期由于手机硬件的问题,当前大部分游戏都是2D游戏,cocos引擎占据大部分市场,3D也不是说不行,前期有少部分高端机可以玩,但手机撑不了多久。
第三个阶段,双龙争,从17年到之后。
这个时期的Cocos2d-x已经没落,在上个阶段后期,手机大部分都可承受3D游戏的运行,而cocos引擎由于之前设定的底层,导致需要完全重新设定,市场的份额就被前两者分刮了。
即便后来cocoscreator的发布,这款全新的引擎出世后,还是不能争夺市场,市场大部分都被占据了。
而这阶段实际上可以改为一超一强,Unity在3D领域虽说出色,并也有布局跨平台,但Unreal4不仅做的比他早,比他好,不止局限于PC,MAC、安卓或者是IOS平台,更是从索尼的PS,微软的BOX、平果的电视系统TvOS,UWP平台,以及任天堂的Switch。
不仅有如此跨平台的技术,还从PC端高游戏画质技术转到手游引擎上。
自此市场基本是由Unreal4统治的,而Unity只能喝点汤。
这一世,就不同了!
林小凡的到来,一定会给所有引擎商带来震撼,带来意想不到的存在!
“你知道Unity和Unreal3这两个引擎吗?”林小凡朝王哲询问。
“知道,这两家都是不错的端游引擎,他们都各自的优势。”
王哲搜索了脑海里关于两者的内容,回答道。
“既然你有所了解,那我就不用多解释一番。”m.xqikuaiwx.cOm
林小凡高兴点头,又继续道:“我想让你研发的手游引擎就和他们三者有关!”
“首先以cocos2d-iphonev0.1为基础,研发属于我们自己的引擎,称为Cocos2d-x,前期的他能满足普通游戏的运行与研发,可这不足够。
其次以我们自己的Cocos2d-x为基础,吸收Unity引擎的3D与Unreal3引擎跨平台和高画质搞品质,从而创立属于我们自己真正完美的Cocos引擎,称呼他为Cocoscreator!”
寂静……
王哲和范威两人下巴都快掉地上,他们眼睛瞪的大大,望着林小凡,他们被林小凡内心的野心给震撼到了。
这是什么人,才有多大的胆子,敢想出这种疯狂的想法,可转眼,他们想到了之前WG游戏平台那个计划就是眼前这个人想出来的,这还是他们进来之后才了解的,那时候让他们对林小凡敬佩不已。
加上如今的计划,他们只能称呼他为最强!谁知道接下来,眼前这位男人又让他们心服口服。
“当然,我的计划还没那么简单,这只是一个引擎,但我想做的不只是一个引擎!”林小凡又抛出一个炸弹。
一下子,讲了那么多话,他说的嗓子都哑了,喝了几口水,又说道:
“这套引擎作为游戏的运行是没问题,但对于开发者来说就不是很友好,励志于当世界第一的引擎来讲,需要做到开发一站式解决方案,我们重新定义无缝的工作流!”
两人齐齐感叹:“哇!”
林小凡提出的这种方案,在现在还没有哪一家引擎公司提出来,这些都是后世争抢市场的时候,为了争夺客户而纷纷出现的。
他这一次直接把这项方案提前好几年实现,肯定会让竞争者吓到尿了!
随后,林小凡跟王哲解释这套方案。
“如果说Cocoscreator是一款游戏开发引擎,那么cocos就是一个完整的游戏开发解决方案。它不再仅仅着眼于"游戏编码",而是将对开发者的支持延伸到了整个工作流程,将策划、程序、美术这一开发"铁三角"都囊括了进来,为手游开发提供了专业可靠的一站式解决方案。
其中各种原有独立的产品都可以融合进去,它整合了Cocoscreator、CocosStudio、CocosCodeIDE等框架及工具,为开发者提供了全套的游戏开发解决方案。
这样给开发者带来许多益处:游戏开发成本低,开发效率搞,高性能运行,一次制作用于多端平台运行,插件商店的素材丰富,游戏开发更灵活更便捷等等。”
回过头,林小凡看到范威,才想起来有他的存在,连忙结束的话题,其余的出成品后在指出。
啪啪!!
“好了,接下来讲讲游戏方面的。”
林小凡拍手说道:“,对于手游你有什么想法吗?”
对于员工的培养,林小凡一直很重视,他没有立即就说明游戏的具体开发,而是让他们先有自己的想法。
不能完全都靠他,前期他知道的那些游戏确实可以帮助他们,帮助公司快速赚到钱,但到后期全都用呢?
这个期间,没有锻炼,没有失败是不行的,只有总结经验,才能开发出更多火爆的游戏。
范威没有思考多久,很快他就出声:“林董,我的想法是做一种类似于我们小时候玩打弹珠的游戏!” 奇快文学为你提供最快的重生:从2008开始暴富更新,第45章 称霸业界免费阅读。https://www.xqikuaiwx1.com
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