海洋星球。
在夏洛克差点被自己的脸吓了一跳之后,关于第二场比赛的详细规则才姗姗来迟。
那些瘦长优雅的花体字仿佛被火焰烧灼般出现在以缓缓旋转的星球大陆为背景的画面上:
1800天?我们直接就毕业了吧?这是毕业考试吗?一定是吧?
夏洛克缩了缩脖子,如果他现在有能够控制的躯体的话。
嗯,这很合理,不然让他们这群半大孩子或那个超大番茄去率领部队攻城略地,怎么想都有点滑稽。
至于非人类种族习不习惯人类之间的交流方式?有没有一种可能,这颗无论环境还是历史都同地球相去甚远的星球上,人类反而是最不容易和原住民交流的那方?
霍格沃兹似乎排名第二……很好,这就给弟弟妹妹改名叫麦考夫和唐娜。
给出的情报还不够详细!
在夏洛克无声的抱怨中,他的“视角”如流星般坠向了眼前的这片大地。
————
夏洛克眼前的画面再次稳定时,出现在他面前的是一张似乎很古老的羊皮卷,上面绘制的是相对抽象,但勉强能看出是这颗星球大陆的地图。
这张地图上,松散地插着大约二十面小小的旗帜,当夏洛克的目光在某面旗帜上聚焦时,该旗帜所属的阵营、势力范围以及简单介绍便会浮现。….最明显,版图最大的阵营,自然是占据了大陆中心最富庶地区以及主要航道的四大帝国,它们的名字和介绍都非常一致:
嗯……虽然能够进行初步推测,但这些优势和劣势是否重要仍然无法确定。
夏洛克稍做思考,将目光投向其他或偏僻,或孤悬海外的势力。
瓦伦迪亚、斯瓦迪亚、罗多克、赛洛迪尔、巴旦尼亚、维吉亚、斯特吉亚、诺德、落锤、高岩、库塞特、库吉特、洛汗、刚铎、亚尔诺、阿塞来、萨兰德。
夏洛克没有选择困难症,但面对这一大堆国家仍然有些无从下手,略微犹豫后,将目光投向位于“北极”附近的“诺德”。
虽然获得了更多的情报,但同时也收到了更多的疑惑,夏洛克讲目光投向大陆中部,略显荒芜的平坦草原。
这就是关键线索!
夏洛克飞快地“点击”所有国家的介绍,略过那些交代背景的无效信息,着重寻找“领主所属”和“城镇村庄”有关的条款,最终成功找到了一些“城堡附属村庄产出增加”“领主所属城镇民兵增加”以及“城镇建设速度降低”等势力特性。
好险,差点就被坑了,选择文化的重要性原来在这里,夏洛克抹了把不存在的汗。
第二项赛程,看似是进行古代王国争霸,寻找和争夺宝物的比赛,但自身的力量被限制使用了,只能依靠原住民的部队和军团,而对其进行支援的自然是占领的城镇和村庄,那么……如果这些村镇的“忠诚度”不足呢?
从那些优劣项可以明显看出,大部分数据都会发生变化,导致后勤管理和前线战斗同样重要,如果长时间不管理文化不同的城镇,它们可不会老老实实提供税收和兵源,只是拒不纳税还好,如果运气差点说不定还会直接举起叛旗让领主后院起火。
如果以争霸为目的的话,显然文化完全相同的四大帝国才是首选,彼此征伐时根本不必考虑占领的村镇的忠诚度,但如果只想当冒险者或雇佣兵的话,却没什么必要担心这个,只管选能加战斗力的文化就好。wWw.xqikuaiwx.Com
那么结论是…….
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