隔天,加藤悠介没有再叫那么多人,只是带着惠来到录音室这边,继续选声优。

  其实他本打算一个人来,不过惠主动提出想陪他一起,于是就这样了。

  如果说大家第一天来是因为想看看声优,那么在经过昨天以后,心中那点新鲜劲早就被重复性的工作搞得消失殆尽了。

  在这一点上,加藤悠介倒是很佩服惠这种能坐得住的性子。

  其实如果是为了轻松省事的话,他大可以完全把剩下的声优人选交给「Cube」安排,可惜他过不去心里的那道坎。

  有些事情要么不做,要么就竭尽全力。

  特别是这间工作室还关系到少女们的未来,他无法纵容自己在这一过程中偷懒,希望能给大家创造出优渥的生活。

  这样的想法或许既片面又物质,但金钱是一切浪漫主义的基础。假如他连面包都无法给到那些重要的人,又有什么资格来谈爱?wWw.xqikuaiwx.Com

  受到自己过往人生经历的影响,加藤悠介在这方面的态度相当固执。

  他自己一个人怎么都好,但现在有这么多人把自己的人生交给了他,他必须要为此肩负起责任。

  试音有条不紊地进行。

  冈崎汐(幻想世界),

  机器人(幻想世界),

  古河夫妇,

  春原阳平,

  春原芽衣,

  相乐美佐枝,

  伊吹公子,

  芳野祐介,

  冈崎直幸,

  幸村俊夫,

  柊胜平。

  ……

  加藤悠介认认真真听着配音,不时向声优们提出一些要求,或者简单说明一下角色性格。

  即使今天要配音的不是主要角色,他还是做得一丝不苟。这既是对自己作品的负责,也是对来试音的声优的尊重。

  到了午休。

  他和惠在「Cube公司」楼下找了一家和食店用餐。

  见到惠轻轻按摩颈部的样子,他试图劝对方回去,不过少女仅是摇摇头,冲他温柔一笑,说了一句我陪你。

  于是加藤悠介没再多说。

  两人吃完饭后一起回到「Cube公司」。

  他在走廊的自动贩卖机买了两罐咖啡,路上见到不少声优边啃面包边看台本,似乎午饭就那么对付了。

  声优这个职业看似光鲜,实则生存环境相当畸形。

  别看那些知名声优动不动就举办签售会演唱会什么的,过得和偶像无异,但那真的只是个例。

  这行业跟直播有些类似。

  真正吃香的永远都是头部的那一小撮人,大多数人仅是勉强混口饭吃,还有一部分人连饭都吃不上。

  特别是那些刚入行的新人,往往都是靠着打好几份工来追逐梦想的。

  如果没有优秀的作品提高知名度,很多人终其一生也难以出头,最后等到热情耗尽后只能黯然收场。

  “都不容易啊……”

  加藤悠介一边感慨着,一边回到控制室。

  听到他随口一提的话,惠从手机上抬起头。

  “咦?悠介你在说什么?”

  “哦,没什么,就是觉得外面的声优蛮拼的。来,这是你的咖啡。”

  “嗯~谢了。悠介你怎么会突然那么说?”

  “这个么……”

  加藤悠介拉开易拉罐的拉环,喝了几口咖啡,大致讲了一下声优的生存现状。

  惠耐心地听完,了然点头,“原来是这样啊……嗯,那样的确很辛苦呢。”

  “对吧?其实现在想赚钱的方式有很多,比如虚拟主播或者YouTuber之类的,没必要硬要在一棵树上吊死的。”

  此时进入房间的音监正好听到他的话,笑着搭腔表示赞同。

  “加藤小哥说得没错。我家女儿就在做YouTuber,上面的广告收益意外得还不少。她最近用那笔钱买了新的吉他,非常开心呢~”

  ““后藤先生。””

  加藤悠介和惠一起打了个招呼,而对方也客气地招呼回来。

  “辛苦了~你们两个回来得很早呢,已经吃过午饭了吗?”

  “是的,我们已经吃过了。”惠轻轻点头,问道:“后藤先生你呢?”

  “哈哈,谢谢关心。我吃了内人帮忙准备的便当。”音监一脸开心地说道,在自己专属的桌子坐下来。

  “那个~~后藤先生已经有女儿了吗?好意外,你看起来很年轻的样子。”

  “咦~是这样吗?谢谢加藤小姐的夸奖。别看我这样,其实已经是有两个女儿的父亲了哦?”

  “嘿诶~~原来如此。话说回来,后藤先生的女儿有在做YouTuber吗?听起来好厉害。”

  “是啊~我家大女儿在做音乐类的YouTuber,而且还在玩乐队。”

  后藤骄傲地不住点头,解释道:

  “话虽如此,其实她最初只是出于兴趣在网站上传吉他的翻弹作品。等到后面观看的人数渐渐多了,我们才为她开通了广告。”

  “哇~不愧是一家人,后藤先生的女儿也是因为你的影响才会玩乐队吗?”

  “啊哈哈,被你看出来了吗?没错没错,我家大女儿的确继承了我的音乐天赋。

  附带一提,她一开始用的吉他也是我曾经玩乐队时使用的哦?”

  “……是喔?”

  加藤悠介和惠互相看了彼此一眼,同时意识到这位音监绝对是个女儿奴。

  “然后,就像加藤小哥讲的一样。现在声优行业的环境确实不是很好,里面也有一些人转行去做YouTuber或者其他职业的,不过……”

  后藤话语一转,笑着开口道:

  “那些愿意为了梦想留下来的人其实也不少,而且每年还有很多新人入行。所谓声优和音乐,就是这种能给人们带来幸福的东西呀。”

  ‘……又是一位甘心为梦想,死于理想高台的浪漫主义者。’加藤悠介漠然心想,没有评价什么。

  三人天南地北地聊了一会儿,其他人也陆续回到工作岗位,继续开始工作。

  经过中午的休息,大家又变得精神抖擞。

  花了一个多小时,所有配角的声优全部定了下来,试音环节正式宣告结束。

  前来面试的声优们陆续离开「Cube公司」,接下来就是回去等待通知。

  那些没选上的人自然不需多提。

  就算是被选上的声优,也要等「Cube」这边确定好必要事项以后,才会通知他们所在的事物所,传达后续的工作安排。

  声优们走了,但加藤悠介还不能走。

  他的工作还远远没有结束。

  角色配音只是游戏中的一部分,另外还有主题曲、bgm、效果音这些东西需要确认。

  接下来要探讨的就是这方面的事宜。

  大家决定休息十分钟再开始工作。

  在此期间,惠忽然询问起了他挑选声优的标准。

  要说有的声优明明实力不错,声音也很有辨识度,然而他拒绝起来却毫不手软,甚至面对那些知名声优也不例外,着实叫人好奇。

  加藤悠介稍做思考,然后给出回答。

  “这个说来其实也没什么特别的,我主要看重的是声优能不能抓住角色的特征。”

  “角色的特征……?”

  “举例来说,你对春原阳平这个角色有什么印象?”

  惠略微偏过头,有些不太确定地说道:

  “嗯……我记得他是主角最好的朋友。我对他的印象是平时有点笨蛋,关键时又很靠得住的感觉吧?”

  “嗯,你说的没错。所以他的声音要表现出那种既笨蛋又热血的,还带着点不良少年的感觉。”

  “这样……啊?”

  “同样的例子还有古河夫妇。”

  加藤悠介继续说:

  “这两个角色虽然平时会因为太太做的面包难吃,上演各种叫人傻眼的追妻闹剧,但在家人的事情上又会体现出成熟稳重的一面。”

  “因此,为这两个角色配音的声优就不能只顾着搞笑,而是要掌握好其中的反差与平衡。这就是我的判断标准。”

  惠“嗯——”地沉吟一会儿,然后思索着开口道:

  “这么说来……像伊吹风子这个角色是不是也差不多?她身上既有那种孩子气的一面,又有为了姐姐四处奔走请人帮忙的一面。”

  “嗯,没错。”

  “这样呀~那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的绕口令试音,也是因为这个理由吗?”

  “这个啊……唔,虽然的确也有那种理由在,但是……不觉得很有趣吗?”

  “诶?”

  加藤悠介笑了笑,“我是说,你不觉得风子学鸡叫那段很有趣吗?我个人觉得很有意思。”

  “……那个。”

  惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。

  “……简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧?这样的做法,真的很坏心眼哦?”

  “噗嗤~”

  一旁的音监拍着大腿大笑。

  “果然是这样吗?老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。

  和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。”

  加藤悠介耸耸肩,不做争论。

  后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道:

  “不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。

  每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”

  他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。

  闲聊结束,开始工作。

  音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。

  比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。

  这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。

  难的地方在于主题曲和插曲上面。

  混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。

  加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。

  “——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”

  “呃,全部都不行吗……?”

  控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。

  穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。

  “不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。

  请问您觉得是哪里不行?

  是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”

  她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。

  也不怪她会有这样的反应。

  要知道刚刚播放的可是整整42首曲子!

  虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。

  就这样被一句简单的「不行」来否定,自然无法让人接受。

  感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。

  “嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。”

  他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。

  “总而言之,加藤小哥你能具体说明一下是哪里觉得不好吗?那样我们才能更好地理解你的需求。”

  “如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。”

  制作方设计出来的作品没能满足合作方的要求,乃是一件再正常不过的事情了。

  这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。

  其实音监他们并不害怕修改,而是害怕遇上那种外行瞎指挥的情况。

  正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说……

  但往往就是有那么一部分人!

  你问他有什么需求他也说不出个子丑寅卯,只是直接丢给你一句——

  「我也不知道哪里不好,但就是感觉不对所以不行。」

  ——像这种案子纯粹就没法子做!

  豪不夸张的说,这种合作方几乎是所有创作者的噩梦,恨不得用拖鞋拍脸的那种。

  加藤悠介平静看着众人的反应,反手拉住惠由于紧张而有些僵硬的手,沉吟起来。

  实话实说,「Cube」家做得音乐小样其实还不错。虽然算不上惊艳,但姑且也还过得去。

  曲子该欢快和该悲伤的地方都考虑到了,能感受得出是有在认真做,而非应付差事。

  可是——

  它就是差了那份原汁原味。

  或者说,那些音乐缺少了加藤悠介所追求的情怀。

  ……

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