虽然实际营收相差很多,但很多细节处的分析,让陆少君都觉得佩服。
陆少君将数据报告放下,拿起了另外一份文件。
这份文件是聋哑盲人辅助设备的预售数据报告。
新品发布会在25号晚上,距离今天也过去三天了,聋哑盲人辅助设备一共预售了127万套。
这个销售量相对于虚拟脑机和全息成像微机来说,简直不要太难看。
主要原因是市场的大小不一样。
包括陆少君在内,超维科技上下都没有指望靠聋哑盲人辅助设备来赚钱。
这样的产品,做好的作用就是用来提升企业形象。
这时,陈希瑶在敲门后走了进来。
“陆总,公司在去年的年度经营总结已经出来了。”
陆少君接过文件,仔细翻阅着。
总结报告非常详细,不过值得关注的也就几个数据罢了。
2022年度营收13028亿元,净利润6218亿元,净利润率达到了恐怖的47.7%。
陆少君看完后,波澜不惊。
这样的净利润率,主要因为超维科技的黑科技产品,没有研发成本。
经营成本由于特殊的代理模式,因此也非常少。
陆少君将文件签署好自己的名字,就递给了陈希瑶。
“希瑶,将营收数据放出去就行,其余的数据除了主要高管,其他人都不能获得阅览权限。”
陈希瑶颔首应下:“我明白。”
28号下午一点,超维科技官网更新了一则消息,将公司2022年度的营收数据放了出来。
当众人看到13208这个数字时,简直就要疯了。
外媒直呼“上帝一定在开玩笑”,国内媒体也是直呼不可思议。
吃瓜群众更是吓傻了。
半年不到营收就达到了一万三千亿。
尼尔森公司在看到超维科技的营收数据后,分析团队都苦笑不已。
从事数据分析这项工作这么多年了,头一次误差如此巨大。
会议室中,尼尔森公司的ceo鲍勃,苦笑道:“以后有关超维科技的数据分析报告,里面都不要给出最终的预测。
分析团队只需要根据数据模型,给出大致的一个数据就行。”
与会的高管都无奈的点头应下。
确实不能再预测了。
对于尼尔森这种百年企业来说,企业的形象和公信力,是企业最宝贵的财富。
这也是每一次尼尔森公司发布数据分析报告,用户很少质疑的原因所在。
如果从今往后,超维科技的数据分析都预测错了。
这会对公司的公信力,造成极大地损害。
尼尔森公司这次做出的决定,在之后也成为了很多欧美媒体口中的笑谈。
但这也从侧面反映出,超维科技具有无与伦比的独特魅力。
2月30号,第一届虚拟游戏个人挑战赛的总决赛终于是到了。
国内的总决赛的冠军,将由陆少君亲自颁发奖杯。
亚太地区的冠军奖杯,将由徐至军进行颁发。
徐至军结束欧美出差之旅后,直奔日本东京。
30号这天,洪城国际体育中心受到了全国玩家的关注。
各个网络平台开通了专线专属直播间,将全部直播个人挑战赛总决赛。
上午的总决赛项目是《末日之无尽危机》,对决选手是何滢跟周泽。
何滢在前面介绍了,《末日之无尽危机》中有名的抗日女英雄。
这个周泽,大家就很陌生了,是一名野生玩家。
在第一轮决赛中就展现出黑马姿态,在第二轮决赛中更是一路强势,直接晋级总决赛。
听闻,现在已经有很多公会和俱乐部在联系周泽,希望将其招揽到旗下。
下午的总决赛项目是《仙途》,对战选手是唐杰,和来自ig俱乐部罗阳。
这两人都是《仙途》游戏中知名玩家,晋级总决赛没有让人感到意外。
《无双三国》的总决赛将在晚上进行,对战双方分别是江雪辞和李云鹏。
说实话,《无双三国》这个项目的悬念是最小的。
早在第一轮决赛之前,玩家们就将夺冠选手锁定在这两人身上。
《无双三国》的冠军和亚军没有悬念,但是让人欣喜的是,十六强名单中,有6名选手属于野生玩家。
《仙途》和《末日之无尽危机》两个游戏项目的十六强中,野生玩家占比也是可喜。
欢乐时光总是不经意就过去了,《末日之无尽危机》的冠军也在11点诞生了。
周泽。
《仙途》的冠军在下午四点诞生,唐杰。
《无双三国》的冠军争夺最胶着,交战了两个小时,在晚上8点诞生,江雪辞。
陆少君对于总决赛的关注,其实不是很多。
这几天,他一直在梳理超维科技后续的发展计划。
电影《剑影》的成功,让陆少君的信心大增。
虚拟世界和现实世界的关联度,也是时候进一步提升了。
后台,陆少君埋头在草稿纸上写写画画。
这时,陈希瑶走了过来,轻声道:“陆总,马上就要到颁奖仪式了。”
陆少君放下纸笔,伸了个懒腰。
“走吧。”
舞台中央,聚光灯全部汇聚在三名冠军身上。
陆少君的现身,让体育馆内的氛围达到了最顶峰。
一一为三名冠军颁发奖杯和100万奖金。
跟三名冠军合影过后,陆少君说了几句勉励的话语,他就回到了后台。
奖杯颁发结束后,三名冠军分别接受采访。
在采访中,三人反复的感谢超维科技。
“虚拟世界的出现,改变了我的命运,我由衷的感谢超维科技,感谢陆总。”
采访结束,最后的闭幕演出结束后,第一届虚拟游戏个人挑战赛也终于圆满落幕。
亚太地区的个人挑战赛也相继落幕。
不过,各大网络平台上,有关个人挑战赛的话题热度,依旧居高不下。m.xqikuaiwx.cOm
到了第二天,《华尔街日报》罕见的在报纸二级页面,发布了一篇华尔街分析师的文章。
这篇文章是关于第一届虚拟游戏的商业评估及前景分析。
文章中称,在第一届虚拟游戏个人挑战赛两轮决赛举办期间,直接或间接带动了30亿美元(217亿元)左右的消费规模。 奇快文学为你提供最快的垄断黑科技?!我是为了改变世界更新,第81章 超维科技改变了我的命运免费阅读。https://www.xqikuaiwx1.com
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