因为归纳总结,其实我从中得知了许多收获的。
因为个人的喜好,所以对于仙剑我从来不会太苛责,即便是饱受诟病的仙五我当时也觉得挺好玩的。所以这次的仙剑七我也觉得很不错,100分的满分会给84分。其实可以给得更高,如果之前没有玩过古剑三的话。古剑三我大概会给93分。这个评分机制参考了FIFA22。93并不是因为什么缺陷,而是因为93对应的是梅西,本代最强。而84大概是维尔纳,也很厉害,但是距离梅西很遥远。
想先说一下古三。我是2020年6月考完GMAT放飞自我连续玩了古二和古三,想来也有两年了,有的记忆也没那么清晰。古二其实就已经觉得很好玩了,而且乐无异那种阳光大男孩的性格真的非常讨喜。唯一的缺点是夏夷则,前期还行,后期有点登徒子感觉,有点替阿阮不值。
然后紧接着的古三,完全可以用惊艳来形容。那是我第一次玩即时战斗的ARPG,战斗的代入感和体验与回合制完全不可同日而语,习惯之后砍杀和连击非常舒适,第一次觉得战斗拥有了超越剧情本身的酣畅。
主角团的性格同样非常惊艳。北洛是我认为所有仙剑古剑系列里性格最棒的主角。没有一味的圣母,但也没有丢掉人性的光辉,没有觉得世界欠我很多,但是真的遇见恶徒杀伐果决。打不过的时候,说逃就逃,不纠结云无月怎么办,别人四千年美少女自有办法,带着岑缨赶紧跑,之后再回来找云无月,再想办法。北洛云无月包括岑缨智商都是全程在线,也有自知之明,但是到了危机时又有明知不可为而为之的勇气,特别是岑缨,在魔化后的鄢陵表现出超越年龄的成熟,等到云无月出现的瞬间才一下情绪崩溃,非常真实也非常感人。
北洛和云无月都是少年时期受过创伤的人,但是因为后来的生命里有了一束光而从此走向了光。如果不是师父师娘,不是缙云,这俩是不是会成为大反派也未可知。这道光让他们可以平静的看待过去的苦难。后来在北洛梦里看到他被苏家抛弃的场景,但是他还是感念苏家的好,因为苏家确确实实给了他一段短暂但快乐的时光,无论出于什么目的。君子论迹不论心。
古剑三的主角们,如果用一个词来形容的话,就是成熟。不是不会犯错,不是不会冲动,但是犯错之后会止损,冲动之后会回归理智,即便谈到感情也不会耽误正事,这是我最欣赏的地方。包括动作,对话,甚至谈恋爱,都让人感觉是理性人会做出来的事。
当时古剑三对于我的震撼是无可比拟的,甚至让我觉得巫师三味同嚼蜡。两个游戏是同时买的,古三迫不及待的通关了还想二周目,巫师三到现在可能玩了两个小时。不过毕竟巫师三是2015年的游戏,硬要比较很不公平,而且巫师三之后的ARPG难说没有借鉴前人。但我想了很久,觉得更多的还是因为我更爱古中国的神韵,而不是中世纪欧洲的传奇。所以即便是国外3A大作珠玉在前,我还是更喜欢古剑和仙剑给我带来的源远流长。
现在再说回仙剑七。上面很多关于古剑三的游戏体验,如果没有玩过古剑三,会在仙剑七里体验到这种惊艳。但古剑毕竟早出三年,这三年的后发优势并没有在仙剑七里体现出来,算是一个遗憾吧。
仙剑七的主角团队的任何一个人都没有给我眼前一亮的感觉,倒是余霞真人第一次出场的时候,惊艳到我了:这路人怎么这么好看,还敢质疑权威,有点厉害啊。看了万象才知道是沈欺霜。虽然我没有玩过仙二,但是大致剧情和主角都还熟识,所以对这个彩蛋还挺满意的。之后的剧情甚至让我感叹,七七才是主角吧,像三体第一部的叶文洁一样,贯穿全作的暗线,不是主角,但剧情推进全靠她。就是快结局布阵的时候和月清疏一起被震飞,女主有男主接着,七七就一个人蹲地上,一秒钟以后才有徒弟上来关心,心酸。
主角里面修吾除了帅好像也真没有什么出彩的地方。唯一印象不错的就是结尾表白的时候果断不纠结,挺好。月清疏各方面都好,甚至可以说是太好了,好到没有什么缺点。给我感觉有点像美队,说强吧,那肯定不如上神,甚至我觉得作为一个没落门派的唯一弟子可能还不如小晴和桑游。但是说弱吧,一揽子御灵,一剑捅死敖胥,和真神族打得五五开。领导力很强,因为光耀门楣的重任变得很早熟,其实也才十几岁。稳重但不世俗,很难得,是我还挺喜欢的一个角色。就是每次爷爷叫她清疏的时候,感觉下一句就是“我武当七侠名震天下”。。。
桑游最开始的有点聒噪,表演过于外放,像是哄幼儿园小朋友。泉隐村剧情之后变得稳重,渐渐有了一些好感。应该是第一个用连弩的主角吧,怎么不加个诸葛丞相相关的技能?要真有的话我绝对次次拿桑游打怪。小晴被她哥逮回家的时候,我还以为她是小妈生的呢,结果别人兄妹关系那么好。别的好像没什么记忆点,倒是七七说把她托付给桑游的时候,我觉得师傅是真不错,养孩子教功夫还为徒弟的幸福考虑,没有什么修道不能动凡心的混账话。而且玉佩支线的时候,七七也不避讳说故人对自己担心,坦坦荡荡,圈粉了。
题外话,白家大哥有一句话倒是有点精彩。他说送小妹出府也是想到万一大业不成能为白家留一只血脉。这让我想起很多乱世中两边下注的大家族,或者说对风险的对冲,确实有一家之长的胸怀。不过就是造反的理由有点单薄,就只有凶兽横行民不聊生?我想这也不是天家的问题啊,就算神族来不也被打得一愣一愣的。还有就是自己说白家天命所归。这个难道不该下面的人劝进吗?你不该让三次吗?性情如刘备诸葛亮都不得不走的流程,白松桓太恣睢了吧。
说到白都督,好像对话里居高位者都是自称本督,本将,本座,连邀请主角来府上吃饭也是如此。这个不应该自称松桓吗?还有对话里吾和汝完全替代了我和你,我记得好像除了书面上很少全部都用吾和汝的,就算是书面上也很多其他的称谓。有一些仿古的对话但是又夹杂一些现代词汇,稍显不伦不类,不如学学鲁智深或者林黛玉骂人的话,接地气还有意思。这一点古剑也没能做得很好不过。
如果要说这部仙剑胜过古剑的地方,想来应该是随处可见的与前作的呼应。这是这个IP从上个世纪积攒下来的财富,一路跌跌撞撞但是顽强生存的报偿。第一幕重楼的出现就让我心里一紧,仙三和问情里对他的记忆一下就浮现出来,包括紫萱结局中他功力尽废后的背影。之后出现在天师门的蜀山弟子,沈欺霜,蕴儿对李忆如的思念,直到最后的九天玄女,都唤起了无尽的回忆。这套古剑系列很难匹敌的情怀牌,在这一作仙剑里面被玩得很到位。不过说到玩牌,我觉得古三里的千秋岁比天地游好玩太多了,可能凑CP满足了玩家很多的意难平吧。
总的来讲,这部仙剑七我一共玩了三十个小时,而且是遍历的玩法,能捡的装备物品全捡干净了,叶灵纵和天地游基本没碰,支线应该都走完了,万象完成了83%,没有开始二周目的想法。古剑三我大概花了一百五十个小时,基本上也是遍历,除了最开始玄戈在光明野的支线,其他也全部完成了,千秋岁打了个遍,结局前在家园里把能继承的全都弄到了最好,非常有结束了马上开始二周目的冲动。可能这就是两个游戏的差别吧。
那么再说仙7值不值这个价,仙7投资6744万,售价128,考虑平台分成算下来卖到70万套可以回本,看在单机玩家群体的数量,这个售价还是值的。
本来不打算对仙7做什么评价,但是当年在知乎搜紫塞秋风评价时,大家还能做到矬子里面挑将军式的鼓励,仙7反而成了一片骂,实在匪夷所思。
我知道仙7要上虚幻4时,思考了制作组面临的主要挑战。大概有以下三个:1.从0开始学习如何用虚幻4。2.美术、场景上如何打造一个符合仙剑世界观的仙侠世界。3.战斗系统不可能抛弃五灵仙术,怎么融合起来。
从仙七交付的答卷上看来,问题1引擎的问题勉强克服了,并且拥有了一定的技术积累,做下一代时就是宝贵的财富。问题2场景上出乎我意料的好,配合上称得上国产第一梯队的音乐,超出了我对仙侠场景的预期。问题3五灵仙术系统是有了,但不够好,御灵系统也有了,但是过于简单。不过从软件的复用性上看,再此基础上对游戏性做进一步的开发还是可以的,不至于推到重来。
再说说整体玩下来的感受。
优化,bug:
说实话很多优化都可以很简单的提升玩家体验。比如打开角色菜单,我2060显卡渲染那个雾每次要卡两秒,真心恶心,直接干掉不香吗。
场景切换要先加载云上飞行的画面,加载完还得手动点E,然后再等一会黑屏才能切换,遭罪很。如果不想显示进度条,起码手动点E得干掉吧,或者可以配置干掉吧。
在我体验过的游戏里,感觉2077加载是做的最好的,可以看一段夜之城的晚间新闻,看完后刚好加载完。
天师门、卢龙府在更新显卡驱动前卡的一批,更新后判若两游。
Bug确实多,卡场景也遇到过,虽然有切领队,飞行两种解决方案,但是在我后面桑游和小白单独去卢龙府时,竟然双双卡住,还不能飞行!逼得我下了个小幸姐瞬移出去了。
不过这些都能忍,当年玩天国拯救时,被杂兵一剑砍飞几百米都坚持下来了。
场景、音乐:
已经达到国产天花板水平,不过细看有的材质很粗糙,材质细节倒无所谓,但是场景数量实在是太少了,估计是成本管理出了问题,和剧情差不多原因。
装备,道具系统:
嗑药的数量限制感觉比较合理,解决了即时制和嗑药体验冲突的问题。
装备栏太少了,饰品一个人居然只能装备一个,完全不能成体系。
服装没单独的建模,不过也不做过多要求,毕竟钱要花刀刃上。
求不要有提升金钱经验道具数量的装备,有就是侵占别的道具出场的机会。
御灵系统:
这个过于简单粗暴了吧。连个天赋树都没得选,同时还只能上一个,我从头到尾都用那个加经验120%的御灵,实在太香,其他基本没上过场。这里可以搞一些天赋树可以永久强化角色的,不至于大部分御灵用不了。
烹饪系统:
没什么特别的意思,秀一下模型材质还可以吧。不过值得夸奖的是每种食物能触发一些有意思的对话。
战斗系统:
只能说及格吧,该有的都有了,但是总感觉不成体系,招数之间都是散的。仙剑没办法走巫师、刺客信条这种一板一眼的写实打法,但鬼泣这种招数之间能互相融合的得做到,紫塞秋风就是典型的好例子,虽然游戏本身很烂,但他角色招式之间的衔接处理的非常好。
能选四个角色,每个角色都有自己的玩法,固然是好的,但是感觉对于这么一个即时战斗菜鸟团队有点步子大了扯着了蛋,这里工作量花多了,其他基本的点就花的少。只能说这一部的战斗系统还是作为仙8的实验品,希望下一部能再认真梳理一下该怎么做。最好能加一下格挡,不说3A,就是古剑3也有个简陋的格挡体系。
人物动作都做的比较飘逸,个人比较喜欢月清疏斜后空翻的闪避动作,用了动捕系统看起来舒适不少。
队友AI都不怎么样,不过比古剑3里弱智一般的队友能好点,个人感觉在AI方面反而是轩辕剑7能好得多。
有一个小小的建议,可以提升玩家的培养浸入度和战斗体验:技能不要自动学会,全部通过加点的方式来学习。分两种点,技能点和天赋点。例如白沫晴可以在五灵属性里面选两种主修,天赋点可以减少某个技能前摇时间,或者施法后概率奖励无消耗下一个技能/增加一下个技能暴击率/顺发下一个技能/三秒内法术屏障之类(对我就是在抄黑帝斯)。这样可以培养出不同流派的玩法,不至于看到哪个cd好了就一顿胡点,还经常被打断。桑游可以走蛊系和弩系两条路线,最好加上搭箭上弩时间,同时增加伤害,然后天赋里可以增加上弩速度。总体来说可开发性还是很大的。
怪物系统:
打击感太弱,我个人认为打击感不是靠声光来体现的,要靠怪物的反馈,最强如只狼一般刀光剑影碰撞出来的火花,最后一刀了解,次一点像巫师3一样,怪物在持续被攻击时,可以莫名其妙的突然格挡住角色攻击,要么被打,要么格挡。但是仙7里有太多怪能扛着角色的伤害还击。
虽然个人觉得和3A差距还很大,但是不做太多要求,3d动作游戏国产游戏现在还是从无到有的过程。
怪物AI太弱,就是魔高一丈难度感觉也只是加了伤害。奇快妏敩
大部分怪物都有自己的建模,这不知道比古剑3强哪去了,真的提到怪物,古剑3是一生黑。比如:
1.万血小怪点爆鼠标
2打击基本无反馈仙七半斤八两
3小怪从头到尾长一样。
如果单纯从怪物上看,我觉得三剑里轩辕剑7可能做得最好。(矬子里面挑将军)
人物建模:
这里貌似被吐槽最多,我个人也不喜欢,古3,仙7的脸部建模基本都是网游脸,白沫晴和修吾的建模最过,月清疏和桑游还能好点。我还是喜欢轩辕剑7的脸部建模,虽然眼神处理的极其僵尸。
npc人物建模,古3完爆仙7,仙7感觉有点用,有单独建模的npc两只手能数的过来。其他的清一色都是复用型。再加上NPC奇怪的头发材质,这里做的实在太差了。
另外,刷到了仙剑的美术集,发现这人脸网游风还真不是美术的锅,真是建模问题。
所以我觉得,两者其实算是各有千秋吧。 奇快文学为你提供最快的我的相亲对象是重生者更新,第两百一十六章 各有千秋免费阅读。https://www.xqikuaiwx1.com
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