我这几天精神内耗了好久,在以副本剧情为主,还是以对抗为主之间犹豫不定,从昨天到现在,一直没有一个好的思路。
可能是越想,反而越乱,精神内耗到有点焦躁。
我本来打算试着放缓剧情,慢慢铺垫,但今天重新看了一下进副本后的内容,发现这样不行,因为太平了一些。
正常的节奏,应该是危机起伏,遍地杀戮,然后中间穿插一章,或半章平淡剧情,让读者张弛有度。
然后,写到这里的时候,我明白我卡文的原因是什么了。
其实类似一众选手进副本(秘境)的桥段,大家也耳熟能详,算是网文里司空见惯的剧情,但我回忆了一下我所知的(我看过的)那些小说的写法。
通常是一众天才,丢到一个副本里,然后大家开始四处乱逛、挖宝,嘎嘎乱杀。
剧情张力无非就是一波人跳出来欺负主角,主角反杀,然后另一波人跳出来,主角又杀,一直杀到第一名。
对,就是这样,非常简单。
但如果要加入攻克副本的设定,难度就几倍几倍的上涨。因为你需要把嘎嘎乱杀和一边攻略副本,一边嘎嘎乱杀完美结合。
听着不难,其实写的时候会发现——真特么难!
比较轻松的写法,就是副本里有一些简单的设定,主角偶尔利用一下,但不用去破解副本的秘密,不用攻克副本的大危机,本质上,还是以嘎嘎乱杀的模式为主。
但我觉得,杀戮副本虽然重杀戮,但如果副本的部分太简单,嘎嘎乱杀,结束......有点没意思。
于是就出现了鱼和熊掌不可兼得的精神内耗,算是自讨苦吃吧。
今天请个假,我再内耗一个通宵,如果还是没想出一个好办法,就简洁处理。
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